D3DXGetShaderOutputSemantics 函数
获取所有着色器输出元素的语义。
语法
HRESULT D3DXGetShaderOutputSemantics(
_In_ const DWORD *pFunction,
_In_ D3DXSEMANTIC *pSemantics,
_Out_ UINT *pCount
);
参数
-
pFunction [in]
-
类型: const DWORD*
指向着色器函数 DWORD 流的指针。
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pSemantics [in]
-
类型: D3DXSEMANTIC*
指向 D3DXSEMANTIC 结构数组的指针。 函数将使用着色器引用的每个输出元素的语义填充此数组。 假定此数组至少包含 MAXD3DDECLLENGTH 元素。 但是,使用 pSemantics = NULL 调用 D3DXGetShaderOutputSemantics 将返回 pCount 所需的元素数。
-
pCount [out]
-
类型: UINT*
返回 pSemantics 中的元素数。
返回值
类型: HRESULT
如果函数成功,则返回值D3D_OK。 如果函数失败,则返回值可以是下列值之一:D3DERR_INVALIDCALL、D3DXERR_INVALIDDATA、E_OUTOFMEMORY。
要求
要求 | Value |
---|---|
标头 |
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库 |
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另请参阅