D3DXGetShaderInputSemantics 函数

获取着色器输入的语义。 使用此方法确定输入顶点格式。

语法

HRESULT D3DXGetShaderInputSemantics(
  _In_  const DWORD        *pFunction,
  _In_        D3DXSEMANTIC *pSemantics,
  _Out_       UINT         *pCount
);

parameters

pFunction [in]

类型: const DWORD*

指向着色器函数 DWORD 流的指针。

pSemantics [in]

类型: D3DXSEMANTIC*

指向 D3DXSEMANTIC 结构的数组的指针。 函数将使用着色器引用的每个输入元素的语义填充此数组。 假定此数组至少包含 MAXD3DDECLLENGTH 元素。 但是,调用 pSemantics = NULL 的 D3DXGetShaderInputSemantics返回 pCount 所需的元素数。

pCount [out]

类型: UINT*

返回 pSemantics 中的元素数。

返回值

类型: HRESULT

如果函数成功,则返回值D3D_OK。 如果函数失败,则返回值可以是以下值之一:D3DERR_INVALIDCALL、D3DXERR_INVALIDDATA E_OUTOFMEMORY。

备注

使用 D3DXGetShaderInputSemantics 返回着色器所需的输入语义列表。 这是找出高级着色器语言的输入顶点格式的方法, (HLSL) 着色器。 如果着色器具有缺少顶点声明的其他输入,则可以创建一个额外的顶点流,该流步幅为 0,其中包含具有默认值的缺失组件。 例如,此方法可用于为未指定顶点颜色的模型提供默认顶点颜色。

要求

要求
标头
D3DX9Shader.h

D3dx9.lib

另请参阅

着色器函数