D3DXGetShaderInputSemantics 函数
获取着色器输入的语义。 使用此方法确定输入顶点格式。
语法
HRESULT D3DXGetShaderInputSemantics(
_In_ const DWORD *pFunction,
_In_ D3DXSEMANTIC *pSemantics,
_Out_ UINT *pCount
);
parameters
-
pFunction [in]
-
类型: const DWORD*
指向着色器函数 DWORD 流的指针。
-
pSemantics [in]
-
类型: D3DXSEMANTIC*
指向 D3DXSEMANTIC 结构的数组的指针。 函数将使用着色器引用的每个输入元素的语义填充此数组。 假定此数组至少包含 MAXD3DDECLLENGTH 元素。 但是,调用 pSemantics = NULL 的 D3DXGetShaderInputSemantics 将返回 pCount 所需的元素数。
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pCount [out]
-
类型: UINT*
返回 pSemantics 中的元素数。
返回值
类型: HRESULT
如果函数成功,则返回值D3D_OK。 如果函数失败,则返回值可以是以下值之一:D3DERR_INVALIDCALL、D3DXERR_INVALIDDATA E_OUTOFMEMORY。
备注
使用 D3DXGetShaderInputSemantics 返回着色器所需的输入语义列表。 这是找出高级着色器语言的输入顶点格式的方法, (HLSL) 着色器。 如果着色器具有缺少顶点声明的其他输入,则可以创建一个额外的顶点流,该流步幅为 0,其中包含具有默认值的缺失组件。 例如,此方法可用于为未指定顶点颜色的模型提供默认顶点颜色。
要求
要求 | 值 |
---|---|
标头 |
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库 |
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另请参阅