D3DXFrameCalculateBoundingSphere 函数
计算框架层次结构中所有网格的边界球体。
语法
HRESULT D3DXFrameCalculateBoundingSphere(
_In_ const D3DXFRAME *pFrameRoot,
_Out_ LPD3DXVECTOR3 pObjectCenter,
_Out_ FLOAT *pObjectRadius
);
parameters
-
pFrameRoot [in]
-
类型: const D3DXFRAME*
指向根节点的指针。
-
pObjectCenter [out]
-
类型: LPD3DXVECTOR3
返回边界球体的中心。
-
pObjectRadius [out]
-
类型: FLOAT*
返回边界球体的半径。
返回值
类型: HRESULT
如果函数成功,则返回值D3D_OK。 如果函数失败,则返回值可以是以下值之一:D3DERR_INVALIDCALL、E_OUTOFMEMORY。
要求
要求 | 值 |
---|---|
标头 |
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库 |
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请参阅