D3DXFindShaderComment 函数
在着色器中搜索特定注释。 注释由四个字符的代码标识, (注释的第一个 DWORD 中的 FOURCC) 。
语法
HRESULT D3DXFindShaderComment(
_In_ const DWORD *pFunction,
_In_ DWORD FourCC,
_In_ LPCVOID *ppData,
_Out_ UINT *pSizeInBytes
);
parameters
-
pFunction [in]
-
类型: const DWORD*
指向着色器函数 DWORD 流的指针。
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FourCC [in]
-
类型: DWORD
用于标识注释块的 FOURCC 代码。 请参阅 FourCC 格式。
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ppData [in]
-
类型: LPCVOID*
返回指向注释数据的指针, (不包括注释标记和 FOURCC 代码) 。 此值可以为 NULL。
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pSizeInBytes [out]
-
类型: UINT*
以字节为单位返回注释数据的大小。 此值可以为 NULL。
返回值
类型: HRESULT
如果函数成功,则返回值D3D_OK。 如果未找到注释,并且未发生其他错误,则返回S_FALSE。
要求
要求 | 值 |
---|---|
标头 |
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库 |
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请参阅