D3DXCreatePRTBufferTex 函数
(PRT) 缓冲区创建预计算辐射传输,该缓冲区可由模拟器压缩或填充。 此函数应用于创建每像素缓冲区。
语法
HRESULT D3DXCreatePRTBufferTex(
_In_ UINT Width,
_In_ UINT Height,
_In_ UINT NumCoeffs,
_In_ UINT NumChannels,
_Inout_ LPD3DXPRTBUFFER *ppBuffer
);
参数
-
Width [in]
-
类型: UINT
纹理的宽度(以像素为单位)。
-
高度 [in]
-
类型: UINT
纹理的高度(以像素为单位)。
-
NumCoeffs [in]
-
类型: UINT
每个样本位置的系数数。 使用球面和谐 (SH) PRT 时,系数数应为 Order²,其中 Order 是 SH 求值的顺序。 订单必须在 D3DXSH_MINORDER 范围内才能D3DXSH_MAXORDER(含)。 评估程度为 Order - 1。
-
NumChannels [in]
-
类型: UINT
在网格中设置的颜色通道数。 设置为 1 以指定灰色材料 (R = G = B) ,或 3 以启用颜色出血效果。
-
ppBuffer [in, out]
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类型: LPD3DXPRTBUFFER*
指向创建的 ID3DXPRTBuffer 对象的指针的地址。
返回值
类型: HRESULT
如果函数成功,则返回值D3D_OK。 如果函数失败,则返回值可以是以下值之一:D3DERR_INVALIDCALL、E_OUTOFMEMORY。
备注
创建缓冲区时,所有值都初始化为零。
要求
要求 | 值 |
---|---|
标头 |
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库 |
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另请参阅