D3DXCreateKeyframedAnimationSet 函数
创建 ID3DXKeyframedAnimationSet 关键帧动画集接口。
语法
HRESULT D3DXCreateKeyframedAnimationSet(
_In_ LPCSTR pName,
_In_ DOUBLE TicksPerSecond,
_In_ D3DXPLAYBACK_TYPE Playback,
_In_ UINT NumAnimations,
_In_ UINT NumCallbackKeys,
_In_ const LPD3DXKEY_CALLBACK *pCallKeys,
_Out_ LPD3DXKEYFRAMEDANIMATIONSET *ppAnimationSet
);
parameters
-
pName [in]
-
类型: LPCSTR
指向动画集名称的指针。
-
TicksPerSecond [in]
-
类型: DOUBLE
每秒经过的关键帧计时周期数。
-
播放 [in]
-
动画集播放循环的类型。 请参阅 D3DXPLAYBACK_TYPE。
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NumAnimations [in]
-
类型: UINT
缩放、旋转和平移 (SRT) 动画集的数目。
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NumCallbackKeys [in]
-
类型: UINT
回调键数。
-
pCallKeys [in]
-
类型: const LPD3DXKEY_CALLBACK*
指向存储用户回调数据的 D3DXKEY_CALLBACK 结构的指针。
-
ppAnimationSet [out]
-
类型: LPD3DXKEYFRAMEDANIMATIONSET*
指向 ID3DXKeyframedAnimationSet 关键帧动画集接口的指针的地址。
返回值
类型: HRESULT
如果函数成功,则返回值S_OK。 如果函数失败,则返回值可以是以下值之一:D3DERR_INVALIDCALL、E_OUTOFMEMORY。
要求
要求 | 值 |
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标头 |
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库 |
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请参阅