D3DXCreateAnimationController 函数
创建动画控制器对象。
语法
HRESULT D3DXCreateAnimationController(
_In_ UINT MaxNumAnimationOutputs,
_In_ UINT MaxNumAnimationSets,
_In_ UINT MaxNumTracks,
_In_ UINT MaxNumEvents,
_Out_ LPD3DXANIMATIONCONTROLLER *ppAnimController
);
参数
-
MaxNumAnimationOutputs [in]
-
类型: UINT
控制器可以支持的动画输出的最大数目。
-
MaxNumAnimationSets [in]
-
类型: UINT
可以混合的最大动画集数。
-
MaxNumTracks [in]
-
类型: UINT
可以同时混合的最大动画集数。
-
MaxNumEvents [in]
-
类型: UINT
控制器将支持的最大未完成事件数。
-
ppAnimController [out]
-
类型: LPD3DXANIMATIONCONTROLLER*
指向创建的动画控制器对象的指针。 请参阅 ID3DXAnimationController。
返回值
类型: HRESULT
如果函数成功,则返回值D3D_OK。 如果函数失败,则返回值可以是以下值之一:D3DERR_INVALIDCALL、E_OUTOFMEMORY。
备注
动画控制器控制动画混合器。 控制器添加了一段时间修改混合参数的方法,以实现平滑转换。
要求
要求 | 值 |
---|---|
标头 |
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库 |
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另请参阅