D3DX_NORMALMAP
普通映射生成常量。
#define | 描述 |
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D3DX_NORMALMAP_MIRROR_U | 指示应镜像 u 轴上纹理边缘的像素,而不是包装。 |
D3DX_NORMALMAP_MIRROR_V | 指示应镜像 v 轴上纹理边缘的像素,而不是包装。 |
D3DX_NORMALMAP_MIRROR | 与指定D3DX_NORMALMAP_MIRROR_U相同 |D3DX_NORMALMAP_MIRROR_V。 |
D3DX_NORMALMAP_INVERTSIGN | 反转每个法线的方向。 |
D3DX_NORMALMAP_COMPUTE_OCCLUSION | 计算每像素遮挡词并将其编码为 alpha。 alpha 为 1 表示不以任何方式遮盖像素,alpha 为 0 表示像素完全被遮盖。 |
常量信息
要求 | 价值 |
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页眉 | d3dx9tex.h |
最低作系统 | Windows 98 |
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