D3DRECTPATCH_INFO 结构
描述矩形高阶修补程序。
语法
typedef struct D3DRECTPATCH_INFO {
UINT StartVertexOffsetWidth;
UINT StartVertexOffsetHeight;
UINT Width;
UINT Height;
UINT Stride;
D3DBASISTYPE Basis;
D3DDEGREETYPE Degree;
} D3DRECTPATCH_INFO, *LPD3DRECTPATCH_INFO;
成员
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StartVertexOffsetWidth
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类型: UINT
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起始顶点偏移宽度,以顶点数表示。
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StartVertexOffsetHeight
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类型: UINT
-
起始顶点偏移高度(以顶点数表示)。
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Width
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类型: UINT
-
每个顶点的宽度(以顶点数表示)。
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Height
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类型: UINT
-
每个顶点的高度(以顶点数为单位)。
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大步
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类型: UINT
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虚二维顶点数组的宽度,它占用与顶点缓冲区相同的空间。 有关示例,请参阅下图。
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Basis
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类型: D3DBASISTYPE
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D3DBASISTYPE 枚举类型的成员,定义矩形高阶修补程序的基础类型。
值 支持订单 宽度和高度 D3DBASIS_BEZIER 线性、立方和五元 Width = height = (DWORD) 顺序 + 1 D3DBASIS_BSPLINE 线性、立方和五元 Width = height > (DWORD) 顺序 D3DBASIS_INTERPOLATE 立方 Width = height > (DWORD) 顺序 -
程度
-
类型: D3DDEGREETYPE
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D3DDEGREETYPE 枚举类型的成员,定义矩形补丁的度数。
备注
下图标识了指定矩形修补程序的参数。
顶点缓冲区中的每个顶点显示为一个黑点。 在这种情况下,顶点缓冲区中有 20 个顶点,其中 16 个位于矩形补丁中。 步幅是顶点缓冲区宽度中的顶点数,在本例中为 5。 第一个顶点的 x 偏移量称为 StartIndexVertexWidth,在本例中为 1。 第一个补丁顶点的 y 偏移量称为 StartIndexVertexHeight,在本例中为 0。
若要 (非马赛克) 呈现单个矩形贴片流,应将几何图形解释为长窄 (1 x N) 矩形贴片。 这种带 状 (立方贝塞尔) 的D3DRECTPATCH_INFO结构将通过以下方式建立。
D3DRECTPATCH_INFO RectInfo;
RectInfo.Width = 4;
RectInfo.Height = 4;
RectInfo.Stride = 4;
RectInfo.Basis = D3DBASIS_BEZIER;
RectInfo.Order = D3DORDER_CUBIC;
RectInfo.StartVertexOffsetWidth = 0;
RectInfo.StartVertexOffsetHeight = 4*i; // The variable i is the index of the
// patch you want to render.
要求
要求 | 值 |
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标头 |
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另请参阅