D3DLIGHT9 结构
定义一组照明属性。
语法
typedef struct D3DLIGHT9 {
D3DLIGHTTYPE Type;
D3DCOLORVALUE Diffuse;
D3DCOLORVALUE Specular;
D3DCOLORVALUE Ambient;
D3DVECTOR Position;
D3DVECTOR Direction;
float Range;
float Falloff;
float Attenuation0;
float Attenuation1;
float Attenuation2;
float Theta;
float Phi;
} D3DLIGHT9, *LPD3DLIGHT;
成员
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类型
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类型: D3DLIGHTTYPE
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光源的类型。 此值是 D3DLIGHTTYPE 枚举类型的成员之一。
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漫射
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类型: D3DCOLORVALUE
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光发出的漫射颜色。 此成员是 D3DCOLORVALUE 结构。
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反射
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类型: D3DCOLORVALUE
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光发出的反射颜色。 此成员是 D3DCOLORVALUE 结构。
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环境
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类型: D3DCOLORVALUE
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光发出的环境颜色。 此成员是 D3DCOLORVALUE 结构。
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位置
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类型: D3DVECTOR
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光在世界空间中的位置,由 D3DVECTOR 结构指定。 此成员对定向光没有意义,在这种情况下将被忽略。
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方向
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类型: D3DVECTOR
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光指向世界空间的方向,由 D3DVECTOR 结构指定。 此成员仅对方向和聚焦有意义。 此向量不需要规范化,但它的长度应为非零。
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范围
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类型: float
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超出该距离的光线不起作用。 此成员允许的最大值为FLT_MAX的平方根。 此成员不影响定向光。
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衰减
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类型: float
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聚光的内锥 (Theta) 指定的角度和外锥 (Phi) 指定的角度之间的照明减少。
落差对照明的影响很微妙。 此外,调整下降曲线会产生较小的性能损失。 出于这些原因,大多数开发人员将此值设置为 1.0。
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Attenuation0
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类型: float
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指定光强度如何随时间变化的值。 对于定向光,将忽略衰减值。 此成员表示衰减常量。 有关衰减的信息,请参阅 Direct3D 9) (光属性 。 此成员的有效值范围为 0.0 到无穷大。 对于非定向光,所有三个衰减值不应同时设置为 0.0。
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Attenuation1
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类型: float
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指定光强度如何随时间变化的值。 对于定向光,将忽略衰减值。 此成员表示衰减常量。 有关衰减的信息,请参阅 Direct3D 9) (光属性 。 此成员的有效值范围为 0.0 到无穷大。 对于非定向光,所有三个衰减值不应同时设置为 0.0。
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Attenuation2
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类型: float
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指定光强度如何随时间变化的值。 对于定向光,将忽略衰减值。 此成员表示衰减常量。 有关衰减的信息,请参阅 Direct3D 9) (光属性 。 此成员的有效值范围为 0.0 到无穷大。 对于非定向光,所有三个衰减值不应同时设置为 0.0。
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Θ
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类型: float
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聚光灯内部锥体的角度(即完全照亮的聚光锥)。以弧度为单位。 此值必须介于 0 到 Phi 指定的值的范围内。
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披
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类型: float
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角度,以弧度为单位,定义聚光灯外锥的外边缘。 聚光灯不点亮此圆锥外的点。 此值必须介于 0 和 pi 之间。
要求
要求 | 值 |
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标头 |
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另请参阅