D3DDISPLAYROTATION 枚举
指定如何旋转用于显示全屏应用程序的监视器。
语法
typedef enum D3DDISPLAYROTATION {
D3DDISPLAYROTATION_IDENTITY = 1,
D3DDISPLAYROTATION_90 = 2,
D3DDISPLAYROTATION_180 = 3,
D3DDISPLAYROTATION_270 = 4
} D3DDISPLAYROTATION;
常量
-
D3DDISPLAYROTATION_IDENTITY
-
显示未旋转。
-
D3DDISPLAYROTATION_90
-
显示器旋转 90 度。
-
D3DDISPLAYROTATION_180
-
显示器旋转 180 度。
-
D3DDISPLAYROTATION_270
-
显示器旋转 270 度。
备注
此枚举用于 IDirect3D9Ex::GetAdapterDisplayModeEx、 IDirect3DDevice9Ex::GetDisplayModeEx 和 IDirect3DSwapChain9Ex::GetDisplayModeEx。
应用程序可以选择使用 D3DPRESENTFLAG_NOAUTOROTATE自行处理监视器旋转,在这种情况下,应用程序需要知道如何旋转监视器,以便可以相应地调整其呈现。
要求
要求 | 值 |
---|---|
标头 |
|
另请参阅