D3DDEVINFO_D3D9PIPELINETIMINGS结构

处理管道中的数据的时间百分比。

语法

typedef struct D3DDEVINFO_D3D9PIPELINETIMINGS {
  FLOAT VertexProcessingTimePercent;
  FLOAT PixelProcessingTimePercent;
  FLOAT OtherGPUProcessingTimePercent;
  FLOAT GPUIdleTimePercent;
} D3DDEVINFO_D3D9PIPELINETIMINGS, *LPD3DDEVINFO_D3D9PIPELINETIMINGS;

成员

VertexProcessingTimePercent

类型: FLOAT

运行顶点着色器所用的时间百分比。

PixelProcessingTimePercent

类型: FLOAT

运行像素着色器所用的时间百分比。

OtherGPUProcessingTimePercent

类型: FLOAT

执行其他处理所用的时间的百分比。

GPUIdleTimePercent

类型: FLOAT

不处理任何内容的时间百分比。

备注

为了获得最佳性能,建议使用均衡的负载。

要求

要求
标头
D3D9Types.h

另请参阅

Direct3D 结构

GetData