固定纹理寻址模式 (Direct3D 9)
由 D3DTEXTUREADDRESS 枚举类型的D3DTADDRESS_CLAMP成员标识的固定纹理地址模式会导致 Direct3D 将纹理坐标固定到 [0.0, 1.0] 范围。 也就是说,它应用纹理一次,然后抹去边缘像素的颜色。 例如,假设应用程序创建一个方形基元,并将 (0.0,0.0) 、 (0.0、3.0) 、 (3.0、3.0) 以及 (3.0,0.0) 的纹理坐标分配给该基元的顶点。 将纹理寻址模式设置为D3DTADDRESS_CLAMP会导致纹理应用一次。 列顶部和行结尾的像素颜色将分别延伸到基元的顶部和右侧。
下图所示为固定的纹理。
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