ID3D12CommandQueueDownlevel::P resent 方法

将 Direct3D 12 Texture2D 资源中的内容复制到窗口中。

语法

HRESULT Present
    ID3D12GraphicsCommandList *pOpenCommandList,
    ID3D12Resource *pSourceTex2D,
    HWND hWindow,
    D3D12_DOWNLEVEL_PRESENT_FLAGS Flags
);

参数

pOpenCommandList

类型: ID3D12GraphicsCommandList*

打开的命令列表,Direct3D 12 将“演示”命令排入队列,然后关闭并提交。

pSourceTex2D

类型: ID3D12Resource*

包含要显示的内容的资源,维度 D3D12_RESOURCE_DIMENSION_TEXTURE2D,格式如下。

  • DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_FLOAT
  • DXGI_FORMAT_R10G10B10A2_UNORM
  • DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM
  • DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM_SRGB
  • DXGI_FORMAT_B8G8R8X8_UNORM
  • DXGI_FORMAT_R10G10B10_XR_BIAS_A2_UNORM
  • DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM
  • DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM_SRGB

hWindow

类型: HWND

应在其中显示内容的窗口的句柄。

Flags

类型: D3D12_DOWNLEVEL_PRESENT_FLAGS

用于修改 Present 操作的标志。

返回值

返回成功 时S_OK ,否则返回失败的 HRESULT。

要求

要求
标头 d3d12downlevel.h
DLL 仅) D3D12.dll (Windows 7

另请参阅