ID3D12CommandQueueDownlevel::P resent 方法
将 Direct3D 12 Texture2D 资源中的内容复制到窗口中。
语法
HRESULT Present
ID3D12GraphicsCommandList *pOpenCommandList,
ID3D12Resource *pSourceTex2D,
HWND hWindow,
D3D12_DOWNLEVEL_PRESENT_FLAGS Flags
);
参数
pOpenCommandList
类型: ID3D12GraphicsCommandList*
打开的命令列表,Direct3D 12 将“演示”命令排入队列,然后关闭并提交。
pSourceTex2D
类型: ID3D12Resource*
包含要显示的内容的资源,维度 D3D12_RESOURCE_DIMENSION_TEXTURE2D,格式如下。
- DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_FLOAT
- DXGI_FORMAT_R10G10B10A2_UNORM
- DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM
- DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM_SRGB
- DXGI_FORMAT_B8G8R8X8_UNORM
- DXGI_FORMAT_R10G10B10_XR_BIAS_A2_UNORM
- DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM
- DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM_SRGB
hWindow
类型: HWND
应在其中显示内容的窗口的句柄。
Flags
类型: D3D12_DOWNLEVEL_PRESENT_FLAGS
用于修改 Present 操作的标志。
返回值
返回成功 时S_OK ,否则返回失败的 HRESULT。
要求
要求 | 值 |
---|---|
标头 | d3d12downlevel.h |
DLL | 仅) D3D12.dll (Windows 7 |