Texture2D 和 Texture2DArray 子资源平铺
这些表说明了 Texture2D 和 Texture2DArray 子资源的平铺方式。 这些表中的值未计入尾部 mip 打包。
此表说明了多重采样计数为 1 的 Texture2D 和 Texture2DArray 子资源的平铺方式。
位数/像素(每像素选择 1 个示例) | 磁贴尺寸(像素,宽 x 高) |
---|---|
8 | 256x256 |
16 | 256x128 |
32 | 128x128 |
64 | 128x64 |
128 | 64x64 |
BC1,4 | 512x256 |
BC2,3,5,6,7 | 256x256 |
平铺资源不支持的格式位计数为 96 bpp 格式、视频格式、DXGI_FORMAT_R1_UNORM、DXGI_FORMAT_R8G8_B8G8_UNORM和DXGI_FORMAT_R8R8_G8B8_UNORM。
此表说明了多重采样数各不相同的 Texture2D 和 Texture2DArray 子资源的平铺方式。
多重采样计数 | 将上面的磁贴维度除以 (WxH) |
---|---|
1 | 1x1 |
2 | 2x1 |
4 | 2x2 |
8 | 4x2 |
16 | 4x4 |
(仅需要样本计数 1 和 4,并允许平铺资源支持) 。 平铺资源当前不支持 2、8 和 16,即使它们已显示。
实现可以选择为非平铺资源支持 2、8 和/或 16 个示例多采样抗锯齿 (MSAA) 模式,即使平铺资源不支持它们。
样本计数大于 1 的平铺资源不能使用 128 bpp 格式。
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