ID3DX11EffectShaderVariable::GetPatchConstantSignatureElementDesc 方法
获取修补程序常量签名说明。
语法
HRESULT GetPatchConstantSignatureElementDesc(
UINT ShaderIndex,
UINT Element,
D3D11_SIGNATURE_PARAMETER_DESC *pDesc
);
parameters
-
ShaderIndex
-
类型: UINT
从零开始的着色器索引。
-
元素
-
类型: UINT
从零开始的元素索引。
-
pDesc
-
类型: D3D11_SIGNATURE_PARAMETER_DESC*
指向参数说明的指针 (请参阅 D3D11_SIGNATURE_PARAMETER_DESC) 。
返回值
类型: HRESULT
返回以下 Direct3D 11 返回代码之一。
备注
注意
DirectX SDK 不提供任何用于效果的已编译二进制文件。 必须使用 Effects 11 源来生成效果类型应用程序。 有关使用效果 11 源的详细信息,请参阅 效果 10 和效果 11 之间的差异。
要求
要求 | 值 |
---|---|
标头 |
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库 |
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