ID3DX11EffectRasterizerVariable::GetBackingStore 方法
获取指向包含光栅器状态的变量的指针。
语法
HRESULT GetBackingStore(
UINT Index,
D3D11_RASTERIZER_DESC *pRasterizerDesc
);
参数
-
Index
-
类型: UINT
索引到光栅器状态说明数组中。 如果效果中只有一个光栅器变量,请使用 0。
-
pRasterizerDesc
-
指向光栅器状态说明的指针 (请参阅 D3D11_RASTERIZER_DESC) 。
返回值
类型: HRESULT
返回以下 Direct3D 11 返回代码之一。
备注
效果变量保存在后备存储的内存中;应用技术时,后备存储中的值将复制到设备。 后备存储数据可用于在必要时重新创建变量。
注意
DirectX SDK 不提供任何用于效果的已编译二进制文件。 必须使用 Effects 11 源来生成效果类型应用程序。 有关使用效果 11 源的详细信息,请参阅 效果 10 和效果 11 之间的差异。
要求
要求 | 值 |
---|---|
标头 |
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库 |
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