ID3DX11EffectMatrixVariable::SetMatrix 方法

设置浮点矩阵。

语法

HRESULT SetMatrix(
   float *pData
);

参数

pData

类型: float*

指向矩阵中第一个元素的指针。

返回值

类型: HRESULT

返回以下 Direct3D 11 返回代码之一。

备注

注意

DirectX SDK 不提供任何用于效果的已编译二进制文件。 必须使用 Effects 11 源来生成效果类型应用程序。 有关使用效果 11 源的详细信息,请参阅 效果 10 和效果 11 之间的差异

要求

要求
标头
D3dx11effect.h

不适用 (效果 11 库作为共享源联机提供。)

另请参阅

ID3DX11EffectMatrixVariable