ID3DX11EffectMatrixVariable::GetMatrixTransposeArray 方法

转置并获取浮点矩阵数组。

语法

HRESULT GetMatrixTransposeArray(
   float *pData,
   UINT  Offset,
   UINT  Count
);

参数

pData

类型: float*

指向传输矩阵数组的第一个元素的指针。

Offset

类型: UINT

偏移量 (数组开头和要获取的第一个矩阵之间) 矩阵的数量。

“计数”

类型: UINT

数组中要获取的矩阵数。

返回值

类型: HRESULT

返回以下 Direct3D 11 返回代码之一

备注

转换矩阵会将数据顺序从行列顺序重新排列到列行顺序 () 反之亦然。

注意

DirectX SDK 不提供任何用于效果的已编译二进制文件。 必须使用 Effects 11 源来生成效果类型应用程序。 有关使用效果 11 源的详细信息,请参阅 效果 10 和效果 11 之间的差异

要求

要求
标头
D3dx11effect.h

N/A (Effects 11 库作为共享 source 联机提供。)

另请参阅

ID3DX11EffectMatrixVariable