ID3DX11EffectMatrixVariable::GetMatrixTransposeArray 方法
转置并获取浮点矩阵数组。
语法
HRESULT GetMatrixTransposeArray(
float *pData,
UINT Offset,
UINT Count
);
参数
-
pData
-
类型: float*
指向传输矩阵数组的第一个元素的指针。
-
Offset
-
类型: UINT
偏移量 (数组开头和要获取的第一个矩阵之间) 矩阵的数量。
-
“计数”
-
类型: UINT
数组中要获取的矩阵数。
返回值
类型: HRESULT
返回以下 Direct3D 11 返回代码之一。
备注
转换矩阵会将数据顺序从行列顺序重新排列到列行顺序 () 反之亦然。
注意
DirectX SDK 不提供任何用于效果的已编译二进制文件。 必须使用 Effects 11 源来生成效果类型应用程序。 有关使用效果 11 源的详细信息,请参阅 效果 10 和效果 11 之间的差异。
要求
要求 | 值 |
---|---|
标头 |
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库 |
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