ID3DX11EffectConstantBuffer::SetTextureBuffer 方法
设置纹理缓冲区。
语法
HRESULT SetTextureBuffer(
ID3D11ShaderResourceView *pTextureBuffer
);
参数
-
pTextureBuffer
-
指向用于访问纹理缓冲区的着色器资源视图接口的指针。
返回值
类型: HRESULT
返回以下 Direct3D 11 返回代码之一。
备注
注意
DirectX SDK 不提供任何用于效果的已编译二进制文件。 必须使用 Effects 11 源来生成效果类型应用程序。 有关使用效果 11 源的详细信息,请参阅 效果 10 和效果 11 之间的差异。
要求
要求 | 值 |
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标头 |
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库 |
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