ID3DX11EffectBlendVariable::GetBackingStore 方法
获取指向混合状态变量的指针。
语法
HRESULT GetBackingStore(
UINT Index,
D3D11_BLEND_DESC *pBlendDesc
);
参数
-
Index
-
类型: UINT
索引为混合状态说明数组。 如果效果中只有一个混合状态变量,请使用 0。
-
pBlendDesc
-
类型: D3D11_BLEND_DESC*
指向混合状态说明的指针, (请参阅 D3D11_BLEND_DESC) 。
返回值
类型: HRESULT
返回以下 Direct3D 11 返回代码之一。
备注
效果变量保存在后备存储的内存中;应用技术时,后备存储中的值将复制到设备。 后备存储数据可用于在必要时重新创建变量。
注意
DirectX SDK 不提供任何用于效果的已编译二进制文件。 必须使用 Effects 11 源来生成效果类型应用程序。 有关使用效果 11 源的详细信息,请参阅 效果 10 和效果 11 之间的差异。
要求
要求 | 值 |
---|---|
标头 |
|
库 |
|