ID3DX11Effect::CloneEffect 方法

创建效果接口的副本。

语法

HRESULT CloneEffect(
   UINT          Flags,
   ID3DX11Effect **ppClonedEffect
);

参数

标志

类型: UINT

影响创建克隆效果的标志。 可以是 0 或以下值之一。

标志 描述
D3DX11_EFFECT_CLONE_FORCE_NONSINGLE 忽略 cbuffers 上的所有“单一”限定符。 所有 cbuffer 都将在克隆效果中创建自己的 ID3D11Buffer

ppClonedEffect

类型: ID3DX11Effect**

指向 ID3DX11Effect 指针的指针,该指针将设置为效果的副本。

返回值

类型: HRESULT

返回以下 Direct3D 11 返回代码之一

备注

注意

DirectX SDK 不提供任何用于效果的已编译二进制文件。 必须使用 Effects 11 源来生成效果类型应用程序。 有关使用效果 11 源的详细信息,请参阅 效果 10 和效果 11 之间的差异

要求

要求
标头
D3dx11effect.h

N/A (Effects 11 库作为共享 source 联机提供。)

另请参阅

ID3DX11Effect