ID3DX11Effect::CloneEffect 方法
创建效果接口的副本。
语法
HRESULT CloneEffect(
UINT Flags,
ID3DX11Effect **ppClonedEffect
);
参数
-
标志
-
类型: UINT
影响创建克隆效果的标志。 可以是 0 或以下值之一。
标志 描述 D3DX11_EFFECT_CLONE_FORCE_NONSINGLE 忽略 cbuffers 上的所有“单一”限定符。 所有 cbuffer 都将在克隆效果中创建自己的 ID3D11Buffer。 -
ppClonedEffect
-
类型: ID3DX11Effect**
指向 ID3DX11Effect 指针的指针,该指针将设置为效果的副本。
返回值
类型: HRESULT
返回以下 Direct3D 11 返回代码之一。
备注
注意
DirectX SDK 不提供任何用于效果的已编译二进制文件。 必须使用 Effects 11 源来生成效果类型应用程序。 有关使用效果 11 源的详细信息,请参阅 效果 10 和效果 11 之间的差异。
要求
要求 | 值 |
---|---|
标头 |
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库 |
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