D3DX11UnsetAllDeviceObjects 函数

注意

D3DX (D3DX 9、D3DX 10 和 D3DX 11) 实用工具库已弃用Windows 8,并且不支持 Windows 应用商店应用。

注意

建议使用 ID3D11DeviceContext::ClearState 方法,而不是使用此函数。

通过将其指针设置为 NULL 从设备中删除所有资源。 这应在关闭应用程序期间调用。 它有助于确保在释放其所有资源时,其中任何资源都不会绑定到设备。

语法

HRESULT D3DX11UnsetAllDeviceObjects(
  _In_ ID3D11DeviceContext *pContext
);

参数

pContext [in]

类型: ID3D11DeviceContext*

指向 ID3D11DeviceContext 对象的指针。

返回值

类型: HRESULT

返回值是 Direct3D 11 返回代码中列出的值之一。

要求

要求
标头
D3DX11core.h

D3DX11.lib

另请参阅

D3DX 函数