D3DX11UnsetAllDeviceObjects 函数
注意
D3DX (D3DX 9、D3DX 10 和 D3DX 11) 实用工具库已弃用Windows 8,并且不支持 Windows 应用商店应用。
注意
建议使用 ID3D11DeviceContext::ClearState 方法,而不是使用此函数。
通过将其指针设置为 NULL 从设备中删除所有资源。 这应在关闭应用程序期间调用。 它有助于确保在释放其所有资源时,其中任何资源都不会绑定到设备。
语法
HRESULT D3DX11UnsetAllDeviceObjects(
_In_ ID3D11DeviceContext *pContext
);
参数
-
pContext [in]
-
类型: ID3D11DeviceContext*
指向 ID3D11DeviceContext 对象的指针。
返回值
类型: HRESULT
返回值是 Direct3D 11 返回代码中列出的值之一。
要求
要求 | 值 |
---|---|
标头 |
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库 |
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