D3DX11PreprocessShaderFromResource 函数
注意
D3DX (D3DX 9、D3DX 10 和 D3DX 11) 实用工具库已弃用Windows 8,不支持 Windows 应用商店应用。
注意
建议不要使用此函数,而是使用 D3DPreprocess API。
从资源创建着色器而不对其进行编译。
语法
HRESULT D3DX11PreprocessShaderFromResource(
_In_ HMODULE hModule,
_In_ LPCTSTR pResourceName,
_In_ LPCTSTR pSrcFileName,
_In_ const D3D11_SHADER_MACRO *pDefines,
_In_ LPD3D10INCLUDE pInclude,
_In_ ID3DX11ThreadPump *pPump,
_Out_ ID3D10Blob **ppShaderText,
_Out_ ID3D10Blob **ppErrorMsgs,
_Out_ HRESULT *pHResult
);
参数
-
hModule [in]
-
类型: HMODULE
包含着色器的资源模块的句柄。 可以使用 GetModuleHandle 函数获取 HMODULE。
-
pResourceName [in]
-
类型: LPCTSTR
包含着色器的 side hModule 中资源的名称。 如果编译器设置需要 Unicode,则数据类型 LPCTSTR 解析为 LPCWSTR。 否则,数据类型将解析为 LPCSTR。
-
pSrcFileName [in]
-
类型: LPCTSTR
可选。 效果文件名,仅用于错误消息。 可以为 NULL。
-
pDefines [in]
-
类型: const D3D11_SHADER_MACRO*
以 NULL 结尾的着色器宏数组;将此设置为 NULL 可指定不指定宏。
-
pInclude [in]
-
类型: LPD3D10INCLUDE
指向 include 接口的指针;将此设置为 NULL 以指定没有包含文件。
-
pPump [in]
-
类型: ID3DX11ThreadPump*
指向线程泵接口的指针 (请参阅 ID3DX11ThreadPump 接口) 。 使用 NULL 指定此函数在完成之前不应返回。
-
ppShaderText [out]
-
类型: ID3D10Blob**
指向包含未编译着色器的内存的指针。
-
ppErrorMsgs [out]
-
类型: ID3D10Blob**
指向包含效果创建错误的内存的指针的地址(如果发生任何错误)。
-
pHResult [out]
-
类型: HRESULT*
指向返回值的指针。 可以为 NULL。 如果 pPump 不为 NULL,则 pHResult 必须是有效的内存位置,直到异步执行完成。
返回值
类型: HRESULT
返回值是 Direct3D 11 返回代码中列出的值之一。
要求
要求 | 值 |
---|---|
标头 |
|
库 |
|