D3DX11PreprocessShaderFromMemory 函数
注意
D3DX (D3DX 9、D3DX 10 和 D3DX 11) 实用工具库已弃用Windows 8,并且不支持 Windows 应用商店应用。
注意
建议使用 D3DPreprocess API,而不是使用此函数。
从内存创建着色器,而无需编译它。
语法
HRESULT D3DX11PreprocessShaderFromMemory(
_In_ LPCSTR pSrcData,
_In_ SIZE_T SrcDataSize,
_In_ LPCSTR pFileName,
_In_ const D3D11_SHADER_MACRO *pDefines,
_In_ LPD3D10INCLUDE pInclude,
_In_ ID3DX11ThreadPump *pPump,
_Out_ ID3D10Blob **ppShaderText,
_Out_ ID3D10Blob **ppErrorMsgs,
_Out_ HRESULT *pHResult
);
参数
-
pSrcData [in]
-
类型: LPCSTR
指向包含着色器的内存的指针。
-
SrcDataSize [in]
-
类型: SIZE_T
着色器的大小。
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pFileName [in]
-
类型: LPCSTR
着色器的名称。
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pDefines [in]
-
类型: const D3D11_SHADER_MACRO*
以 NULL 结尾的着色器宏数组;将此设置为 NULL 可指定任何宏。
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pInclude [in]
-
类型: LPD3D10INCLUDE
指向 include 接口的指针;将此设置为 NULL 以指定没有包含文件。
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pPump [in]
-
类型: ID3DX11ThreadPump*
指向线程泵接口的指针 (请参阅 ID3DX11ThreadPump 接口) 。 使用 NULL 指定此函数在完成之前不应返回。
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ppShaderText [out]
-
类型: ID3D10Blob**
指向包含未编译着色器的内存的指针。
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ppErrorMsgs [out]
-
类型: ID3D10Blob**
指向包含效果创建错误的内存的指针的地址(如果有)。
-
pHResult [out]
-
类型: HRESULT*
指向返回值的指针。 可能为 NULL。 如果 pPump 不为 NULL,则 pHResult 必须是有效的内存位置,直到异步执行完成。
返回值
类型: HRESULT
返回值是 Direct3D 11 返回代码中列出的值之一。
要求
要求 | 值 |
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标头 |
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库 |
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