D3DX11LoadTextureFromTexture 函数
注意
D3DX (D3DX 9、D3DX 10 和 D3DX 11) 实用工具库已弃用Windows 8,并且不支持 Windows 应用商店应用。
注意
建议使用 DirectXTex 库、 调整大小、 转换、 压缩、 解压缩和/或 CopyRectangle,而不是使用此函数。
从纹理加载纹理。
语法
HRESULT D3DX11LoadTextureFromTexture(
ID3D11DeviceContext *pContext,
ID3D11Resource *pSrcTexture,
D3DX11_TEXTURE_LOAD_INFO *pLoadInfo,
ID3D11Resource *pDstTexture
);
参数
-
pContext
-
类型: ID3D11DeviceContext*
指向 ID3D11DeviceContext 对象的指针。
-
pSrcTexture
-
类型: ID3D11Resource*
指向源纹理的指针。 请参阅 ID3D11Resource。
-
pLoadInfo
-
指向纹理加载参数的指针。 请参阅 D3DX11_TEXTURE_LOAD_INFO。
-
pDstTexture
-
类型: ID3D11Resource*
指向目标纹理的指针。 请参阅 ID3D11Resource。
返回值
类型: HRESULT
返回值是 Direct3D 11 返回代码中列出的值之一。
要求
要求 | 值 |
---|---|
标头 |
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库 |
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