D3DX11CreateAsyncShaderPreprocessor 函数
注意
D3DX (D3DX 9、D3DX 10 和 D3DX 11) 实用工具库已弃用Windows 8,不支持 Windows 应用商店应用。 请参阅“备注”。
异步为着色器创建数据处理者。
语法
HRESULT D3DX11CreateAsyncShaderPreprocessProcessor(
_In_ LPCSTR pFileName,
_In_ const D3D11_SHADER_MACRO *pDefines,
_In_ LPD3D10INCLUDE pInclude,
_Out_ ID3D10Blob **ppShaderText,
_Out_ ID3D10Blob **ppErrorBuffer,
_Out_ ID3DX11DataProcessor **ppDataProcessor
);
参数
-
pFileName [in]
-
类型: LPCSTR
包含着色器文件名的字符串。
-
pDefines [in]
-
类型: const D3D11_SHADER_MACRO*
以 NULL 结尾的着色器宏数组;将此设置为 NULL 可指定不指定宏。
-
pInclude [in]
-
类型: LPD3D10INCLUDE
指向 include 接口的指针;将此设置为 NULL 以指定没有包含文件。
-
ppShaderText [out]
-
类型: ID3D10Blob**
指向包含着色器的 ASCII 文本的缓冲区的指针的地址。
-
ppErrorBuffer [out]
-
类型: ID3D10Blob**
指向包含编译错误的缓冲区的指针的地址。
-
ppDataProcessor [out]
-
类型: ID3DX11DataProcessor**
指向包含创建的数据处理器的缓冲区的指针的地址 (请参阅 ID3DX11DataProcessor 接口) 。
返回值
类型: HRESULT
返回值是 Direct3D 11 返回代码中列出的值之一。
备注
D3DX 10 和 D3DX 11 之外没有异步加载程序实现。
对于 Windows 应用商店应用,DirectX 示例 (例如 Direct3D 教程示例) 包括 BasicLoader 模块,该模块使用 Windows 运行时 异步编程模型 (AsyncBase) 。
对于 Win32 桌面应用,可以使用并发运行时来实现类似于Windows 运行时异步编程模型的内容。
要求
要求 | 值 |
---|---|
标头 |
|
库 |
|