D3DX11CreateAsyncResourceLoader 函数
注意
D3DX (D3DX 9、D3DX 10 和 D3DX 11) 实用工具库已弃用Windows 8,并且不支持 Windows 应用商店应用。 请参阅“备注”。
创建异步资源加载程序。
语法
HRESULT D3DX11CreateAsyncResourceLoader(
_In_ HMODULE hSrcModule,
_In_ LPCTSTR pSrcResource,
_Out_ ID3DX11DataLoader **ppDataLoader
);
参数
-
hSrcModule [in]
-
类型: HMODULE
资源模块的句柄。 使用 GetModuleHandle 函数 获取句柄。
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pSrcResource [in]
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类型: LPCTSTR
hSrcModule 中资源的名称。 如果编译器设置需要 Unicode,则数据类型 LPCTSTR 解析为 LPCWSTR。 否则,数据类型解析为 LPCSTR。
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ppDataLoader [out]
-
类型: ID3DX11DataLoader**
指向异步数据加载程序的指针的地址 (请参阅 ID3DX11DataLoader 接口) 。
返回值
类型: HRESULT
返回值是 Direct3D 11 返回代码中列出的值之一。
备注
D3DX 10 和 D3DX 11 之外没有异步加载程序实现。
例如,对于 Windows 应用商店应用,DirectX 示例 (Direct3D 教程示例) 包括使用 AsyncBase) Windows 运行时 异步编程 (模型的 BasicLoader 模块。
对于 Win32 桌面应用,可以使用并发运行时来实现类似于Windows 运行时异步编程模型的内容。
要求
要求 | 值 |
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标头 |
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库 |
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