D3DX11CreateAsyncMemoryLoader 函数

注意

D3DX (D3DX 9、D3DX 10 和 D3DX 11) 实用工具库已弃用Windows 8,并且不支持 Windows 应用商店应用。 请参阅“备注”。

创建异步内存加载程序。

语法

HRESULT D3DX11CreateAsyncMemoryLoader(
  _In_  LPCVOID           pData,
  _In_  SIZE_T            cbData,
  _Out_ ID3DX11DataLoader **ppDataLoader
);

parameters

pData [in]

类型: LPCVOID

指向数据的指针。

cbData [in]

类型: SIZE_T

数据的大小。

ppDataLoader [out]

类型: ID3DX11DataLoader**

指向异步数据加载程序的指针的地址 (请参阅 ID3DX11DataLoader 接口) 。

返回值

类型: HRESULT

返回值是 Direct3D 11 返回代码中列出的值之一。

备注

D3DX 10 和 D3DX 11 之外没有异步加载程序实现。

例如,对于 Windows 应用商店应用,DirectX 示例 (Direct3D 教程示例) 包括使用 AsyncBase) Windows 运行时 异步编程 (模型的 BasicLoader 模块。

对于 Win32 桌面应用,可以使用并发运行时来实现类似于Windows 运行时异步编程模型的内容。

要求

要求
标头
D3DX11async.h

D3DX11.lib

另请参阅

D3DX 函数