D3DX11CreateAsyncCompilerProcessor 函数
注意
D3DX (D3DX 9、D3DX 10 和 D3DX 11) 实用工具库已弃用Windows 8,并且不支持 Windows 应用商店应用。 请参阅“备注”。
为着色器创建异步数据处理者。
语法
HRESULT D3DX11CreateAsyncCompilerProcessor(
_In_ LPCSTR pFileName,
_In_ const D3D11_SHADER_MACRO *pDefines,
_In_ LPD3D10INCLUDE pInclude,
_In_ LPCSTR pFunctionName,
_In_ LPCSTR pProfile,
_In_ UINT Flags1,
_In_ UINT Flags2,
_Out_ ID3D10Blob **ppCompiledShader,
_Out_ ID3D10Blob **ppErrorBuffer,
_Out_ ID3DX11DataProcessor **ppDataProcessor
);
参数
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pFileName [in]
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类型: LPCSTR
包含着色器文件名的字符串。
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pDefines [in]
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类型: const D3D11_SHADER_MACRO*
以 NULL 结尾的着色器宏数组;将此设置为 NULL 可指定任何宏。
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pInclude [in]
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类型: LPD3D10INCLUDE
指向 include 接口的指针。 此参数可以为 NULL。
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pFunctionName [in]
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类型: LPCSTR
着色器执行开始的着色器入口点函数的名称。 编译效果时, D3DX11CreateAsyncCompilerProcessor 会忽略 pFunctionName;建议将 pFunctionName 设置为 NULL ,因为如果调用的函数不使用它,则最好将指针参数设置为 NULL 。。
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pProfile [in]
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类型: LPCSTR
指定着色器配置文件或着色器模型的字符串;可以是着色器模型 2、着色器模型 3、着色器模型 4 或着色器模型 5 中的任何配置文件。 配置文件也可以用于效果类型 (例如fx_4_1) 。
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Flags1 [in]
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类型: UINT
着色器编译标志。
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Flags2 [in]
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类型: UINT
效果编译标志。 编译着色器而不是效果文件时, D3DX11CreateAsyncCompilerProcessor 将忽略 Flags2;建议将 Flags2 设置为零,因为如果调用的函数不使用它,则最好将非点参数设置为零。
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ppCompiledShader [out]
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类型: ID3D10Blob**
指向已编译效果的指针的地址。
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ppErrorBuffer [out]
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类型: ID3D10Blob**
用于编译错误的指针的地址。
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ppDataProcessor [out]
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类型: ID3DX11DataProcessor**
指向包含所创建数据处理器的缓冲区的指针的地址 (请参阅 ID3DX11DataProcessor 接口) 。
返回值
类型: HRESULT
返回值是 Direct3D 11 返回代码中列出的值之一。
备注
D3DX 10 和 D3DX 11 之外没有异步加载程序实现。
例如,对于 Windows 应用商店应用,DirectX 示例 (Direct3D 教程示例) 包括使用 AsyncBase) Windows 运行时 异步编程 (模型的 BasicLoader 模块。
对于 Win32 桌面应用,可以使用并发运行时来实现类似于Windows 运行时异步编程模型的内容。
要求
要求 | 值 |
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标头 |
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库 |
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