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通过将编译的效果字节码加载到效果框架来创建效果。 与效果 10 不同,必须在创建效果之前编译该效果。 可以通过调用 D3DX11CreateEffectFromMemory 来创建加载到内存中的效果。
(Direct3D 11) 呈现效果
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