效果技术语法 (Direct3D 11)
使用本节中所述的语法声明效果技术。
技术版本 技术名称 [ <注释> ]
{
- pass *PassName* \[ <*Annotations* > \] {
- \[ *SetStateGroup*; \] \[ *SetStateGroup*; \] ... \[ *SetStateGroup*; \]
}
参数
项 | 说明 | ||||||||||||||||||
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技术版本 |
技术 10 或技术 11。 使用 Direct3D 11 (5_0 着色器、BindInterfaces 等) 新功能的技术必须使用技术11。 |
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技术名称 |
可选。 唯一标识效果技术名称的 ASCII 字符串。 |
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<
注释 > |
[in] 可选。 效果系统忽略的一个或多个用户提供的信息 (元数据) 。 有关语法,请参阅 Direct3D 11) (注释语法 。 |
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通过 |
必需的关键字 (keyword) 。 |
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PassName |
[in] 可选。 唯一标识传递名称的 ASCII 字符串。 |
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SetStateGroup |
[in]设置一个或多个状态组,例如:
|
示例
此示例设置混合状态。
BlendState NoBlend
{
BlendEnable[0] = False;
};
...
technique10
{
pass p2
{
...
SetBlendState( NoBlend, float4( 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f ), 0xFFFFFFFF );
}
}
此示例设置光栅器状态以以线框形式呈现对象。
RasterizerState rsWireframe { FillMode = WireFrame; };
...
technique10
{
pass p1
{
....
SetRasterizerState( rsWireframe );
}
}
此示例设置着色器状态。
technique10 RenderSceneWithTexture1Light
{
pass P0
{
SetVertexShader( CompileShader( vs_4_0, RenderSceneVS( 1, true, true ) ) );
SetGeometryShader( NULL );
SetPixelShader( CompileShader( ps_4_0, RenderScenePS( true ) ) );
}
}