D3DX10UnsetAllDeviceObjects 函数
通过将资源指针设置为 NULL,从设备中删除所有资源。 这应在关闭应用程序期间调用。 它有助于确保在释放其所有资源时,其中任何资源都不会绑定到设备。
语法
HRESULT D3DX10UnsetAllDeviceObjects(
_In_ ID3D10Device *pDevice
);
参数
-
pDevice [in]
-
类型: ID3D10Device*
指向设备的指针。 请参阅 ID3D10Device 接口。
返回值
类型: HRESULT
返回值是 Direct3D 10 返回代码中列出的值之一。
要求
要求 | 值 |
---|---|
标头 |
|
库 |
|
另请参阅