D3DX10LoadTextureFromTexture 函数

从纹理加载纹理。

语法

HRESULT D3DX10LoadTextureFromTexture(
   ID3D10Resource           *pSrcTexture,
   D3DX10_TEXTURE_LOAD_INFO *pLoadInfo,
   ID3D10Resource           *pDstTexture
);

参数

pSrcTexture

类型: ID3D10Resource*

指向源纹理的指针。 请参阅 ID3D10Resource

pLoadInfo

类型: D3DX10_TEXTURE_LOAD_INFO*

指向纹理加载参数的指针。 请参阅 D3DX10_TEXTURE_LOAD_INFO

pDstTexture

类型: ID3D10Resource*

指向目标纹理的指针。 请参阅 ID3D10Resource 接口

返回值

类型: HRESULT

返回值是 Direct3D 10 返回代码中列出的值之一。

要求

要求
标头
D3DX10Tex.h

另请参阅

D3DX 10 中的纹理函数