D3DX10GetImageInfoFromResource 函数

检索有关资源中给定图像的信息。

语法

HRESULT D3DX10GetImageInfoFromResource(
  _In_  HMODULE           hSrcModule,
  _In_  LPCTSTR           pSrcResource,
  _In_  ID3DX10ThreadPump *pPump,
  _In_  D3DX10_IMAGE_INFO *pSrcInfo,
  _Out_ HRESULT           *pHResult
);

参数

hSrcModule [in]

类型: HMODULE

加载资源的模块。 将此参数设置为 NULL 以指定与操作系统用于创建当前进程的映像关联的模块。

pSrcResource [in]

类型: LPCTSTR

指向指定文件名的字符串的指针。 如果编译器设置需要 Unicode,则数据类型 LPCTSTR 解析为 LPCWSTR。 否则,数据类型解析为 LPCSTR。 请参阅“备注”。

pPump [in]

类型: ID3DX10ThreadPump*

可用于异步加载信息的可选线程泵。 可以为 NULL。 请参阅 ID3DX10ThreadPump

pSrcInfo [in]

类型: D3DX10_IMAGE_INFO*

指向要用源文件中数据的说明填充的D3DX10_IMAGE_INFO结构的指针。

pHResult [out]

类型: HRESULT*

指向返回值的指针。 可能为 NULL。 如果 pPump 不为 NULL,则 pHResult 必须是有效的内存位置,直到异步执行完成。

返回值

类型: HRESULT

如果函数成功,则返回值D3D_OK。 如果函数失败,则返回值可以是以下值:D3DERR_INVALIDCALL

备注

编译器设置还确定函数版本。 如果定义了 Unicode,则函数调用将解析为 D3DX10GetImageInfoFromResourceW。 否则,函数调用将解析为 D3DX10GetImageInfoFromResourceA,因为正在使用 ANSI 字符串。

要求

要求
标头
D3DX10Tex.h

D3DX10.lib

另请参阅

D3DX 10 中的纹理函数