D3DX10FilterTexture 函数
使用特定纹理筛选器生成 mipmap 链。
语法
HRESULT D3DX10FilterTexture(
ID3D10Resource *pTexture,
UINT SrcLevel,
UINT MipFilter
);
parameters
-
pTexture
-
类型: ID3D10Resource*
要筛选的纹理对象。 请参阅 ID3D10Resource。
-
SrcLevel
-
类型: UINT
mipmap 级别,其数据用于生成 mipmap 链的其余部分。
-
MipFilter
-
类型: UINT
用于控制如何针对D3DX10_FILTER_BOX) (或D3DX10_DEFAULT筛选每个错误对象的标志。 请参阅 D3DX10_FILTER_FLAG。
返回值
类型: HRESULT
返回值是 Direct3D 10 返回代码中列出的值之一。
要求
要求 | 值 |
---|---|
标头 |
|
另请参阅