D3DX10CreateTextureFromMemory 函数
从驻留在系统内存中的文件创建纹理资源。
语法
HRESULT D3DX10CreateTextureFromMemory(
_In_ ID3D10Device *pDevice,
_In_ LPCVOID pSrcData,
_In_ SIZE_T SrcDataSize,
_In_ D3DX10_IMAGE_LOAD_INFO *pLoadInfo,
_In_ ID3DX10ThreadPump *pPump,
_Out_ ID3D10Resource **ppTexture,
_Out_ HRESULT *pHResult
);
参数
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pDevice [in]
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类型: ID3D10Device*
指向设备的指针 (看到将使用该资源的 ID3D10Device 接口) 。
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pSrcData [in]
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类型: LPCVOID
指向系统内存中的资源的指针。
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SrcDataSize [in]
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类型: SIZE_T
系统内存中资源的大小。
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pLoadInfo [in]
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可选。 标识纹理的特征, (创建数据处理者时看到 D3DX10_IMAGE_LOAD_INFO) ;将此设置为 NULL ,以在加载纹理时读取纹理的特征。
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pPump [in]
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类型: ID3DX10ThreadPump*
指向线程泵接口的指针 (请参阅 ID3DX10ThreadPump 接口) 。 如果指定 NULL ,则此函数将同步运行,并且在完成之前不会返回。
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ppTexture [out]
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类型: ID3D10Resource**
指向所创建资源的指针的地址。 请参阅 ID3D10Resource 接口。
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pHResult [out]
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类型: HRESULT*
指向返回值的指针。 可能为 NULL。 如果 pPump 不为 NULL,则 pHResult 必须是有效的内存位置,直到异步执行完成。
返回值
类型: HRESULT
返回值是 Direct3D 10 返回代码中列出的值之一。
备注
有关支持的图像格式的列表,请参阅 D3DX10_IMAGE_FILE_FORMAT。
要求
要求 | 值 |
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标头 |
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库 |
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另请参阅