D3DX10CreateAsyncTextureProcessor 函数
创建要与 线程泵一起使用的数据处理者。
语法
HRESULT D3DX10CreateAsyncTextureProcessor(
_In_ ID3D10Device *pDevice,
_In_ D3DX10_IMAGE_LOAD_INFO *pLoadInfo,
_Out_ ID3DX10DataProcessor **ppDataProcessor
);
参数
-
pDevice [in]
-
类型: ID3D10Device*
指向开发 (的指针,请参阅 ID3D10Device 接口) 。
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pLoadInfo [in]
-
可选。 标识纹理的特征, (创建数据处理者时看到 D3DX10_IMAGE_LOAD_INFO) ;将此设置为 NULL ,以在加载纹理时读取纹理的特征。
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ppDataProcessor [out]
-
类型: ID3DX10DataProcessor**
指向包含所创建数据处理者的缓冲区的指针的地址 (请参阅 ID3DX10DataProcessor 接口) 。
返回值
类型: HRESULT
返回值是 Direct3D 10 返回代码中列出的值之一。
备注
此 API 会创建一个数据处理者接口并加载纹理; D3DX10CreateAsyncTextureInfoProcessor 创建数据处理者接口。
要求
要求 | 值 |
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标头 |
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库 |
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另请参阅