D3DX10CreateAsyncShaderResourceViewProcessor 函数
创建将加载资源的数据处理器,然后为其创建着色器资源视图。 数据处理者是 D3DX10 中异步数据加载功能的一个组件,它使用 线程泵。
语法
HRESULT D3DX10CreateAsyncShaderResourceViewProcessor(
_In_ ID3D10Device *pDevice,
_In_ D3DX10_IMAGE_LOAD_INFO *pLoadInfo,
_Out_ ID3DX10DataProcessor **ppDataProcessor
);
parameters
-
pDevice [in]
-
类型: ID3D10Device*
指向 Direct3D 设备的指针 (请参阅 ID3D10Device 接口) ,该接口将用于为该资源创建资源和着色器资源视图。
-
pLoadInfo [in]
-
可选。 标识纹理的特征, (创建数据处理者时看到 D3DX10_IMAGE_LOAD_INFO) ;将此设置为 NULL ,以在加载纹理时读取纹理的特征。
-
ppDataProcessor [out]
-
类型: ID3DX10DataProcessor**
指向包含创建的数据处理器的缓冲区的指针的地址 (请参阅 ID3DX10DataProcessor 接口) 。
返回值
类型: HRESULT
返回值是 Direct3D 10 返回代码中列出的值之一。
要求
要求 | 值 |
---|---|
标头 |
|
请参阅