D3DX10CreateAsyncShaderPreprocessor 函数
异步为着色器创建数据处理者。
语法
HRESULT D3DX10CreateAsyncShaderPreprocessProcessor(
_In_ LPCSTR pFileName,
_In_ const D3D_SHADER_MACRO *pDefines,
_In_ LPD3D10INCLUDE pInclude,
_Out_ ID3D10Blob **ppShaderText,
_Out_ ID3D10Blob **ppErrorBuffer,
_Out_ ID3DX10DataProcessor **ppDataProcessor
);
参数
-
pFileName [in]
-
类型: LPCSTR
包含着色器文件名的字符串。
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pDefines [in]
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类型: const D3D_SHADER_MACRO*
以 NULL 结尾的着色器宏数组 (请参阅 D3D_SHADER_MACRO) ;将此设置为 NULL 可指定不指定宏。
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pInclude [in]
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类型: LPD3D10INCLUDE
指向包含接口的指针 (请参阅 ID3D10Include 接口) ;将此设置为 NULL 以指定没有包含文件。
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ppShaderText [out]
-
类型: ID3D10Blob**
指向包含着色器的 ASCII 文本的缓冲区的指针的地址 (请参阅 ID3D10Blob 接口) 。
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ppErrorBuffer [out]
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类型: ID3D10Blob**
指向包含编译错误的缓冲区的指针的地址 (请参阅 ID3D10Blob 接口) 。
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ppDataProcessor [out]
-
类型: ID3DX10DataProcessor**
指向包含创建的数据处理器的缓冲区的指针的地址 (请参阅 ID3DX10DataProcessor 接口) 。
返回值
类型: HRESULT
返回值是 Direct3D 10 返回代码中列出的值之一。
要求
要求 | 值 |
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标头 |
|
另请参阅