D3DX10CreateAsyncResourceLoader 函数
创建异步资源加载程序。
语法
HRESULT D3DX10CreateAsyncResourceLoader(
_In_ HMODULE hSrcModule,
_In_ LPCTSTR pSrcResource,
_Out_ ID3DX10DataLoader **ppDataLoader
);
参数
-
hSrcModule [in]
-
类型: HMODULE
资源模块的句柄。 使用 GetModuleHandle 函数 获取句柄。
-
pSrcResource [in]
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类型: LPCTSTR
hSrcModule 中资源的名称。 如果编译器设置需要 Unicode,则数据类型 LPCTSTR 解析为 LPCWSTR。 否则,数据类型解析为 LPCSTR。
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ppDataLoader [out]
-
类型: ID3DX10DataLoader**
指向异步数据处理者的指针的地址 (请参阅 ID3DX10DataProcessor 接口) 。
返回值
类型: HRESULT
返回值是 Direct3D 10 返回代码中列出的值之一。
要求
要求 | 值 |
---|---|
标头 |
|
另请参阅