D3DX10CreateAsyncEffectCreateProcessor 函数
异步创建效果池。
语法
HRESULT D3DX10CreateAsyncEffectCreateProcessor(
_In_ LPCSTR pFileName,
_In_ const D3D_SHADER_MACRO *pDefines,
_In_ LPD3D10INCLUDE pInclude,
_In_ LPCSTR pProfile,
_In_ UINT Flags,
_In_ UINT FXFlags,
_In_ ID3D10Device *pDevice,
_In_ ID3D10EffectPool *pPool,
_Out_ ID3D10Blob **ppErrorBuffer,
_Out_ ID3DX10DataProcessor **ppProcessor
);
参数
-
pFileName [in]
-
类型: LPCSTR
包含效果文件名的字符串。
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pDefines [in]
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类型: const D3D_SHADER_MACRO*
以 NULL 结尾的着色器宏数组 (请参阅 D3D_SHADER_MACRO) ;将此设置为 NULL 可指定不指定宏。
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pInclude [in]
-
类型: LPD3D10INCLUDE
指向包含接口的指针 (请参阅 ID3D10Include 接口) ;将此设置为 NULL 以指定没有包含文件。
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pProfile [in]
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类型: LPCSTR
一个指定 着色器配置文件 或着色器模型的字符串。
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Flags [in]
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类型: UINT
HLSL 编译选项 (请参阅 着色器标志) 。
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FXFlags [in]
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类型: UINT
效果编译选项 (请参阅 编译和效果标志) 。
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pDevice [in]
-
类型: ID3D10Device*
指向设备的指针 (看到将使用资源的 ID3D10Device 接口) 。
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pPool [in]
-
类型: ID3D10EffectPool*
指向效果池的指针 (请参阅 ID3D10EffectPool 接口) ,以便在效果之间共享变量。
-
ppErrorBuffer [out]
-
类型: ID3D10Blob**
指向内存 (指针的地址,请参阅包含效果编译错误的 ID3D10Blob 接口) (如果有)。
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ppProcessor [out]
-
类型: ID3DX10DataProcessor**
指向异步数据处理者的指针的地址 (请参阅 ID3DX10DataProcessor 接口) 。
返回值
类型: HRESULT
返回值是 Direct3D 10 返回代码中列出的值之一。
要求
要求 | 值 |
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标头 |
|
另请参阅