D3DX10CreateAsyncEffectCompilerProcessor 函数
为效果创建异步数据处理者。
语法
HRESULT D3DX10CreateAsyncEffectCompilerProcessor(
_In_ LPCSTR pFileName,
_In_ const D3D_SHADER_MACRO *pDefines,
_In_ LPD3D10INCLUDE pInclude,
_In_ UINT Flags,
_In_ UINT FXFlags,
_Out_ ID3D10Blob **ppCompiledShader,
_Out_ ID3D10Blob **ppErrorBuffer,
_Out_ ID3DX10DataProcessor **ppDataProcessor
);
参数
-
pFileName [in]
-
类型: LPCSTR
包含效果文件名的字符串。
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pDefines [in]
-
类型: const D3D_SHADER_MACRO*
以 NULL 结尾的着色器宏数组, (查看 D3D_SHADER_MACRO) ;将此设置为 NULL 可指定任何宏。
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pInclude [in]
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类型: LPD3D10INCLUDE
指向包含接口的指针 (请参阅 ID3D10Include 接口) 。 此参数可以为 NULL。
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Flags [in]
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类型: UINT
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FXFlags [in]
-
类型: UINT
效果编译选项) 。
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ppCompiledShader [out]
-
类型: ID3D10Blob**
指向缓冲区的指针的地址 (请参阅包含编译效果的 ID3D10Blob 接口) 。
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ppErrorBuffer [out]
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类型: ID3D10Blob**
指向缓冲区的指针的地址 (请参阅包含编译错误的 ID3D10Blob 接口) 。
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ppDataProcessor [out]
-
类型: ID3DX10DataProcessor**
指向包含所创建数据处理者的缓冲区的指针的地址 (请参阅 ID3DX10DataProcessor 接口) 。
返回值
类型: HRESULT
返回值是 Direct3D 10 返回代码中列出的值之一。
要求
要求 | 值 |
---|---|
标头 |
|
另请参阅