D3DX10CreateAsyncCompilerProcessor 函数
为着色器创建异步数据处理者。
语法
HRESULT D3DX10CreateAsyncCompilerProcessor(
_In_ LPCSTR pFileName,
_In_ const D3D10_SHADER_MACRO *pDefines,
_In_ LPD3D10INCLUDE pInclude,
_In_ LPCSTR pFunctionName,
_In_ LPCSTR pProfile,
_In_ UINT Flags1,
_In_ UINT Flags2,
_Out_ ID3D10Blob **ppCompiledShader,
_Out_ ID3D10Blob **ppErrorBuffer,
_Out_ ID3DX10DataProcessor **ppDataProcessor
);
参数
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pFileName [in]
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类型: LPCSTR
包含着色器文件名的字符串。
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pDefines [in]
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类型: const D3D_SHADER_MACRO*
以 NULL 结尾的着色器宏数组 (请参阅 D3D_SHADER_MACRO) ;将此设置为 NULL 可指定不指定宏。
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pInclude [in]
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类型: LPD3D10INCLUDE
指向包含接口的指针 (请参阅 ID3D10Include 接口) 。 此参数可以为 NULL。
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pFunctionName [in]
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类型: LPCSTR
着色器执行开始的着色器入口点函数的名称。 编译效果时, D3DX10CreateAsyncCompilerProcessor 忽略 pFunctionName;建议将 pFunctionName 设置为 NULL ,因为如果调用的函数不使用,则最好将指针参数设置为 NULL 。
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pProfile [in]
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类型: LPCSTR
一个指定 着色器配置文件 或着色器模型的字符串。
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Flags1 [in]
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类型: UINT
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Flags2 [in]
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类型: UINT
效果编译标志。 编译着色器而不是效果文件时, D3DX10CreateAsyncCompilerProcessor 将忽略 Flags2;建议将 Flags2 设置为零,因为如果调用的函数不使用指针参数,则最好将指针参数设置为 NULL 。
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ppCompiledShader [out]
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类型: ID3D10Blob**
指向编译效果的指针的地址 (请参阅 ID3D10Blob 接口) 。
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ppErrorBuffer [out]
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类型: ID3D10Blob**
用于编译错误的指针的地址 (请参阅 ID3D10Blob 接口) 。
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ppDataProcessor [out]
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类型: ID3DX10DataProcessor**
指向包含创建的数据处理器的缓冲区的指针的地址 (请参阅 ID3DX10DataProcessor 接口) 。
返回值
类型: HRESULT
返回值是 Direct3D 10 返回代码中列出的值之一。
要求
要求 | 值 |
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标头 |
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另请参阅