D3DX10ComputeNormalMap 函数
将高度映射转换为法线贴图。 每个法线的 (x,y,z) 分量映射到输出纹理的 (r,g,b) 通道。
语法
HRESULT D3DX10ComputeNormalMap(
_In_ ID3D10Texture2D *pSrcTexture,
_In_ UINT Flags,
_In_ UINT Channel,
_In_ FLOAT Amplitude,
_In_ ID3D10Texture2D *pDestTexture
);
parameters
-
pSrcTexture [in]
-
类型: ID3D10Texture2D*
指向 ID3D10Texture2D 接口的指针,表示源高度贴图纹理。
-
Flags [in]
-
类型: UINT
控制法线映射生成的一个或多个D3DX_NORMALMAP标志。
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通道 [in]
-
类型: UINT
一个D3DX_CHANNEL标志,用于指定高度信息的来源。
-
Amplitude [in]
-
类型: FLOAT
) 法线映射中的值增加 (或减少的常量值乘数。 较高的值通常使凸起更可见,较低的值通常使凹凸不太可见。
-
pDestTexture [in]
-
类型: ID3D10Texture2D*
指向 ID3D10Texture2D 接口的指针,表示目标纹理。
返回值
类型: HRESULT
如果函数成功,则返回值D3D_OK。 如果函数失败,则返回值可以是以下值:D3DERR_INVALIDCALL。
备注
此方法使用内核大小为 3x3 的中央差值计算法线。 目标中的 RGB 通道包含有偏差 (x,y,z) 法线的分量。 中心差异分母硬编码为 2.0。
要求
要求 | 值 |
---|---|
标头 |
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库 |
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另请参阅