D3DX10_WELD_EPSILONS结构
在比较顶点时为每个顶点分量指定容差值,以确定它们是否足够相似,可以焊接在一起。
语法
typedef struct D3DX10_WELD_EPSILONS {
FLOAT Position;
FLOAT BlendWeights;
FLOAT Normal;
FLOAT PSize;
FLOAT Specular;
FLOAT Diffuse;
FLOAT Texcoord[8];
FLOAT Tangent;
FLOAT Binormal;
FLOAT TessFactor;
} D3DX10_WELD_EPSILONS, *LPD3DX10_WELD_EPSILONS;
成员
-
位置
-
类型: FLOAT
-
位置
-
BlendWeights
-
类型: FLOAT
-
混合权重
-
正常
-
类型: FLOAT
-
普通
-
PSize
-
类型: FLOAT
-
点大小值
-
反射
-
类型: FLOAT
-
反射照明值
-
漫射
-
类型: FLOAT
-
漫射照明值
-
Texcoord
-
类型: FLOAT
-
八个纹理坐标
-
正切
-
类型: FLOAT
-
正切
-
Binormal
-
类型: FLOAT
-
Binormal
-
TessFactor
-
类型: FLOAT
-
细化因子
备注
LPD3DXWeldEpsilons 类型定义为指向 D3DXWeldEpsilons 结构的指针。
typedef D3DX_WELD_EPSILONS *LPD3DX_WELD_EPSILONS;
要求
要求 | 值 |
---|---|
标头 |
|
另请参阅