D3DX10_SKINNING_CHANNEL 结构
要执行软件外观的顶点 decl 的成员。 这与 ID3DX10SkinInfo::D oSoftwareSkinning API 一起使用。
语法
typedef struct D3DX10_SKINNING_CHANNEL {
UINT SrcOffset;
UINT DestOffset;
BOOL IsNormal;
} D3DX10_SKINNING_CHANNEL, *LPD3DX10_SKINNING_CHANNEL;
成员
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SrcOffset
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类型: UINT
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从每个源顶点开始处的偏移量。
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DestOffset
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类型: UINT
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从每个目标顶点开始处的偏移量。
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IsNormal
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类型: BOOL
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确定在 ID3DX10SkinInfo::D oSoftwareSkinning API 中使用的矩阵数组。 如果为 true,将使用 pInverseTransposeBoneMatrices ,否则将使用 pBoneMatrices 。
要求
要求 | 值 |
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标头 |
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另请参阅