D3DX10CreateMesh 函数
使用声明符创建网格对象。
语法
HRESULT D3DX10CreateMesh(
_In_ ID3D10Device *pDevice,
_In_ const D3D10_INPUT_ELEMENT_DESC *pDeclaration,
_In_ UINT DeclCount,
_In_ LPCSTR pPositionSemantic,
_In_ UINT VertexCount,
_In_ UINT FaceCount,
_In_ UINT Options,
_Out_ ID3DX10Mesh **ppMesh
);
参数
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pDevice [in]
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类型: ID3D10Device*
指向 ID3D10Device 接口(要与网格关联的设备对象)的指针。
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pDeclaration [in]
-
类型: const D3D10_INPUT_ELEMENT_DESC*
D3D10_INPUT_ELEMENT_DESC元素数组,描述返回的网格的顶点格式。 此参数必须直接映射到 FVF) (灵活的顶点格式。
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DeclCount [in]
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类型: UINT
pDeclaration 中的元素数。
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pPositionSemantic [in]
-
类型: LPCSTR
标识顶点声明的哪个部分包含位置信息的语义。
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VertexCount [in]
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类型: UINT
网格的顶点数。 此参数必须大于 0。
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FaceCount [in]
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类型: UINT
网格的面数。 此数字的有效范围大于 0,比最大 DWORD (通常为 65534) 少一个,因为最后一个索引是保留的。
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选项 [in]
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类型: UINT
D3DX10_MESH中的一个或多个标志的组合,指定网格的选项。
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ppMesh [out]
-
类型: ID3DX10Mesh**
指向 ID3DX10Mesh 接口的指针的地址,表示创建的网格对象。
返回值
类型: HRESULT
如果函数成功,则返回值D3D_OK。 如果函数失败,则返回值可以是下列值之一:D3DERR_INVALIDCALL、E_OUTOFMEMORY。
要求
要求 | 值 |
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标头 |
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库 |
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另请参阅