ID2D1Factory::CreateTransformedGeometry 方法
转换指定的几何图形,并将结果存储为 ID2D1TransformedGeometry 对象。
重载列表
备注
与其他资源一样,转换后的几何图形继承创建它的工厂的资源空间和线程策略。 此对象是不可变的。
使用 DrawGeometry 方法绘制已转换的几何图形时,笔划宽度不受应用于该几何图形的转换的影响。 笔划宽度仅受世界转换的影响。
示例
以下示例创建 ID2D1RectangleGeometry,然后绘制它而不转换它。 它生成下图所示的输出。
hr = m_pD2DFactory->CreateRectangleGeometry(
D2D1::RectF(150.f, 150.f, 200.f, 200.f),
&m_pRectangleGeometry
);
下一个示例使用呈现器目标将几何图形缩放为 3,然后绘制它。 下图显示了不使用转换和转换绘制矩形的结果:请注意,转换后笔划较粗,即使笔划粗细为 1。
// Transform the render target, then draw the rectangle geometry again.
m_pRenderTarget->SetTransform(
D2D1::Matrix3x2F::Scale(
D2D1::SizeF(3.f, 3.f),
D2D1::Point2F(175.f, 175.f))
);
m_pRenderTarget->DrawGeometry(m_pRectangleGeometry, m_pBlackBrush, 1);
下一个示例使用 CreateTransformedGeometry 方法将几何图形缩放为 3,然后绘制它。 它生成下图所示的输出。 请注意,尽管矩形较大,但其笔划并没有增加。
// Create a geometry that is a scaled version
// of m_pRectangleGeometry.
// The new geometry is scaled by a factory of 3
// from the center of the geometry, (35, 35).
hr = m_pD2DFactory->CreateTransformedGeometry(
m_pRectangleGeometry,
D2D1::Matrix3x2F::Scale(
D2D1::SizeF(3.f, 3.f),
D2D1::Point2F(175.f, 175.f)),
&m_pTransformedGeometry
);
// Replace the previous render target transform.
m_pRenderTarget->SetTransform(D2D1::Matrix3x2F::Identity());
// Draw the transformed geometry.
m_pRenderTarget->DrawGeometry(m_pTransformedGeometry, m_pBlackBrush, 1);
要求
要求 | 值 |
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标头 |
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库 |
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DLL |
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