ID2D1Factory::CreateTransformedGeometry 方法

转换指定的几何图形,并将结果存储为 ID2D1TransformedGeometry 对象。

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方法 说明
CreateTransformedGeometry (ID2D1Geometry*,D2D_MATRIX_3X2_F*,ID2D1TransformedGeometry**) 转换指定的几何图形,并将结果存储为 ID2D1TransformedGeometry 对象。
CreateTransformedGeometry (ID2D1Geometry*,D2D_MATRIX_3X2_F&,ID2D1TransformedGeometry**) 转换指定的几何图形,并将结果存储为 ID2D1TransformedGeometry 对象。

备注

与其他资源一样,转换后的几何图形继承创建它的工厂的资源空间和线程策略。 此对象是不可变的。

使用 DrawGeometry 方法绘制已转换的几何图形时,笔划宽度不受应用于该几何图形的转换的影响。 笔划宽度仅受世界转换的影响。

示例

以下示例创建 ID2D1RectangleGeometry,然后绘制它而不转换它。 它生成下图所示的输出。

矩形图示

hr = m_pD2DFactory->CreateRectangleGeometry(
    D2D1::RectF(150.f, 150.f, 200.f, 200.f),
    &m_pRectangleGeometry
    );

下一个示例使用呈现器目标将几何图形缩放为 3,然后绘制它。 下图显示了不使用转换和转换绘制矩形的结果:请注意,转换后笔划较粗,即使笔划粗细为 1。

较大矩形内具有较粗笔划的较小矩形的插图

// Transform the render target, then draw the rectangle geometry again.
m_pRenderTarget->SetTransform(
    D2D1::Matrix3x2F::Scale(
        D2D1::SizeF(3.f, 3.f),
        D2D1::Point2F(175.f, 175.f))
    );

m_pRenderTarget->DrawGeometry(m_pRectangleGeometry, m_pBlackBrush, 1);

下一个示例使用 CreateTransformedGeometry 方法将几何图形缩放为 3,然后绘制它。 它生成下图所示的输出。 请注意,尽管矩形较大,但其笔划并没有增加。

同一笔划的大矩形内的较小矩形的插图

 // Create a geometry that is a scaled version
 // of m_pRectangleGeometry.
 // The new geometry is scaled by a factory of 3
 // from the center of the geometry, (35, 35).

 hr = m_pD2DFactory->CreateTransformedGeometry(
     m_pRectangleGeometry,
     D2D1::Matrix3x2F::Scale(
         D2D1::SizeF(3.f, 3.f),
         D2D1::Point2F(175.f, 175.f)),
     &m_pTransformedGeometry
     );


// Replace the previous render target transform.
m_pRenderTarget->SetTransform(D2D1::Matrix3x2F::Identity());

// Draw the transformed geometry.
m_pRenderTarget->DrawGeometry(m_pTransformedGeometry, m_pBlackBrush, 1);

要求

要求
标头
D2d1.h

D2d1.lib
DLL
D2d1.dll

另请参阅

ID2D1Factory