D2DSampleInputAtOffset 函数
在与输入坐标的偏移量处对输入 N 采样。 仅适用于复杂输入。
语法
float4 WINAPI D2DSampleInputAtOffset(
in uint N,
in float2 offset
);
参数
-
N [in]
-
输入编号。
-
offset [in]
-
uv 偏移量。
返回值
函数以 TEXCOORDN 格式返回 float4。
备注
以下示例演示用作突出显示和阴影渐变掩码的一部分的 函数。
D2D_PS_ENTRY(HighlightsAndShadowsGradientMask)
{
MIN_TYPE(float4) blurred = D2DGetInput(0);
// Compute X and Y gradients
MIN_TYPE(float) dX1 = D2DSampleInputAtOffset(0, float2(1, 0));
MIN_TYPE(float) dX2 = D2DSampleInputAtOffset(0, float2(-1, 0));
MIN_TYPE(float) dY1 = D2DSampleInputAtOffset(0, float2(0, 1));
MIN_TYPE(float) dY2 = D2DSampleInputAtOffset(0, float2(0, -1));
// TODO: math to calculate shadow gradients
// Return the value in the alpha channel.
blurred.a = // TODO: math to calculate blurred value
return blurred;
}
要求
要求 | 值 |
---|---|
标头 |
|
DLL |
|